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第830章 全押移动端 (第1/2页)“我的计划是这样的。”夏冬走回长桌前端,“FaCebOOk的优势在PC端。他们在桌面浏览器上建起了完整的社交生态。”
他顿了顿。
“但移动端是全新的战场。PC时代的市场份额已经定了,但智能手机时代才刚刚开始。我们要在移动端把失去的东西全部夺回来。”
迈克说:“你是说,全面转向移动端优先?”
“不是优先。”夏冬纠正他,“是移动端唯一。”
这句话让在场所有人都精神一振。
“后续我们会大力发展移动端的内容和游戏。让用户在智能手机上,一想到社交就想到我们,一想到游戏就想到我们。PC端维持现状就好,不需要投入更多资源。”
他转向伊森。
“这里要特别感谢伊森。”
伊森被点名,下意识挺直了后背。
“他的跨平台引擎是我们移动端战略的核心基础设施。有了这套引擎,我们的社交游戏可以在iOS、安卓和其他平台上同时发布,开发成本降低百分之六十以上,迭代速度提高三倍。”
夏冬带头鼓掌。
其他五个人跟着拍起手来。
伊森的眼圈红了。
他使劲抿着嘴唇,不想让自己在同事面前失态。但眼泪还是不争气地在眼眶里打转。
过去几个月,游戏部门在公司里一直是相对弱势的存在。
字节空间跟FaCebOOk打得有来有回,字节号口碑炸裂,唯独他的游戏团队,虽然从前做出了《愤怒的小鸟》这种爆款,但跟FaCebOOk游戏平台的整体生态比起来,总被外界评价为“还差一口气”。
他不止一次在深夜加班的时候怀疑过自己。
是不是引擎的方向选错了?是不是应该放弃通用引擎,直接去做具体产品?
每次他犹豫的时候,飞书上那个头像就会亮起来。
夏冬会给他发一段技术方案,顺便引用一句电影台词。
那些台词让他觉得,屏幕对面那个人不只是老板,而是一个真正懂他的人。
现在那个人就站在他面前,当着所有同事的面说,他的引擎是整个公司移动端战略的核心。
伊森觉得自己可以哭,但他忍住了。
他是德州人。德州男人不在会议室里哭。
掌声停下来以后,夏冬继续说。
“我这边已经准备好了几个游戏的创意方向。”他说,“具体的设计文档,我会在本周内发出来。各位拿到文档以后就可以进入开发阶段了。”
杰森问:“能透露一下大概方向吗?”
夏冬摇头:“文档里会有详细说明。但我可以先告诉你们一点,这几个游戏都是为移动端量身定做的。不是把PC游戏移植到手机上,而是完全基于触屏交互和碎片化使用场景来设计。”
迈克点了点头,在笔记本上快速记了几笔。
“另外,移动端的几个核心应用也要同步进入开发。”夏冬说,“社交、内容、游戏,三条线要形成协同。用户在字节空间里看到朋友在玩某款游戏,点一下就能直接加入。在字节号里读到一篇游戏攻略,底部就有下载入口。整个生态要打通。”
艾米丽说:“这样的话,内容团队需要跟游戏团队紧密配合。”
“对。”夏冬说,“所以接下来的组织架构会做一些调整。不是大改,主要是打通部门之间的协作流程。陆奇会负责具体的执行方案。”
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